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キーマンによる補正について 極限育成について トレード育成 グラサンズ狩りスカウト選手スパーク ボンバー ジ・オーガ その他経験値稼ぎ キーマンによる補正について 下記の極限育成の方針に関わってくる重要な要素である。 キーマン 適用タイミング 参照ステータス FW コマンドバトル キック MF コマンドバトル コントロール DF コマンドバトル ボディ&ガード GK 必殺技使用時 ボディ 注意)コマンドバトルとは競り合い、必殺タクティクスを含む またキーマン補正はキーマン設定した選手の持つポジションに依存する いずれも対象となるステータスが121以上(スパイク等の装備品による上昇も含む)になることで最大まで補正を受けられる。 また、対戦ではストーリー用のチームと同様の選手にキーマンを設定しないと反映されないので注意。 例えばストーリー用のチームでキーマンを豪炎寺に設定した場合、対戦用のチームでも豪炎寺に設定する必要がある。 極限育成について そもそもコマンドバトルで必要なのは シュート→キックとガッツ ドリブル→ボディとコントロール ブロック→ガードとガッツ(競り合い用) キーパー→ガードとボディ が必要になってくる。+αでスピードにふる人が多い。 理由としては、スタミナがいくらあろうとGPが切れることがよくあり、(女性選手なら尚更多い)GP切れもしくはTP切れおこしたらわざわざ回復アイテムを消費するより潔く交代する人や浪漫砲として使うプレイヤーもいる。 それを踏まえて このゲームではステータスを伸ばしすぎると、対になるステータスが下がるという仕様がある。 この仕様を利用して目的のステータスを最大まで伸ばし、不要なステータスを1まで削る育成法が俗に言う極限育成である。 ※各ステータスの最大値は未育成Level99ステータス+50 ※天秤の都合上対になるステータス両方を1にすることは不可能 対になっているステータス一覧 キック↔コントロール ボディ↔ガード↔ガッツ スピード↔スタミナ 基本的に、設定したキーマンに求められるステータスを最優先で伸ばす必要がある。 トレード育成 必要なもの DS本体2台 イナズマイレブン3のソフト2本 (1本は最後のノート使用済み、もう1本は最後のノート未使用 オーガでは天空の使徒と魔界軍団Zを加入させることができない) 手順と効果 * トレード可能で育成したい選手を選ぶ * ノート使用済みのソフトでMAXまで育成 * ノート未使用のソフトにトレード するとノート使用で増えた自由値20が7種ステから均等に下がる(ガッツが2、それ以外は3) * 再度ノート使用済みのソフトにトレードすると、再度20点分育成しなおせる * 以下好きなステにできるまで繰り返し 下がるステがその選手の最低値になり、ステが下がらなくなると そのステが減少する値の分だけ他のステータスが均等に下がる 下がる順番はガッツ→キック→ボディ→コント→ガード→スピード→スタミナの順 トレードで下げられる能力の最低値は、選手のレベルにおける無調整ステータスの約半分 Lv99でキック60ならその半分の30、低レベルで調整すればもっと下げられる グラサンズ狩り 熱血・経験値稼ぎで非常に有効なやり方 コトアールエリア広場前でグラサンズを倒し続けるというもの 1回で熱血300~450程度、経験値100前後が手に入る あらかじめグラサンズ以外の全選手をスカウトする必要があり準備に若干の手間を要する スカウト選手 以下の選手を全員スカウトする もし全員が難しいのであればデッドエンズ(あかね いえなが おりの カワセミ きつつき ぐんま みぶ わかやま)だけでもスカウトしておく スパーク 手段 選手名 ガチャ赤 いえなが うえさか カワセミ きつつき こいけ ちば げんぶ せいりゅう ガチャ青 かたやま かみきり ぐんま とうきょう ほしみ わかやま すざく たじ たど フェズ ガチャ黄 あすか うすだ くわはら ふくつ みぶ びゃっこ いみず ケート ミニバトル あかね おきなわ おりの ささやま ぼうさこ ポテト まさご 人脈 かめいし ボンバー 手段 選手名 ガチャ赤 いえなが うえさか カワセミ きつつき こいけ ちば げんぶ こまがた せいりゅう セマイ ガチャ青 かたやま かみきり ぐんま とうきょう ほしみ わかやま アコ かさい すざく ガチャ黄 あすか うすだ くわはら ふくつ みぶ さやま びゃっこ ミニバトル あかね あずほ おきなわ おりの ささやま ぼうさこ まさご 人脈 かめいし ジ・オーガ 手段 選手名 ガチャ赤 いえなが うえさか カワセミ かりゅう きつつき こいけ ちば すえひさ まるわ まさおか はくさん みやぎ ガチャ青 かざまつり かたやま かみきり ぐんま とうきょう ほしみ わかやま たじ たど フェズ りんどう ひらまつ うみかわ すじはら もりたき ガチャ黄 あすか うすだ くわはら ふくつ みぶ いみず ケート ふどうやま しゅん かんだ にしむら ミニバトル あかね おきなわ おりの ささやま ぼうさこ ポテト まさご 人脈 かめいし らいごう やみね その他経験値稼ぎ ヴィクトリーズ狩り セントラルパーク・タイタニックスタジアムにてヴィクトリーズを倒し続ける グラサンズ狩りと同様にその他のチームをスカウトしておく必要がある グラサンズ狩りと比べ経験値は高いものの熱血がとても少ないため後々熱血不足に陥りやすい ウミガメ島後半 選手を一人もスカウトしたくないという場合に利用 スタジアム側から船に乗り画面を一回切り替えたマップを推奨(道がくねっているところ)
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阿修羅は広場の小説板で活動中の住民。 著作はギンガ団も大変だ プロフィール 年齢:2010年現在中一 性格:KY。キレやすい。 好きなもの:絶叫マシン 寿司 嫌いなもの:キノコ全般 HNの変化:芋けんぴ教信者→阿修羅 HNの由来:ヒノアラシの憂鬱に出る芋けんぴ教に入信したかったから→かっこいいから 著作:ギンガ団も大変だ。
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タッグデュエリスト:ライトロード・モンク エイリン(TAG) 解説:レート1820 【ライトロード】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターはバージョン違いとして、別のページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 「ワイト」の攻撃で勝利 WCSタッグ タッグ名:不死者の光る道 ライトロード・モンク エイリン(TAG)【ライトロード】 馬頭鬼(TAG)【シンクロアンデット】 デッキ名:勝利へ続く光る道 ※英数含み、50音順 合計40枚+00枚 上級04枚 裁きの龍×2 ライトロード・エンジェル ケルビム×2 下級24枚 オネスト×3 創世の預言者×3 ネクロ・ガードナー×3 ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・ビースト ウォルフ×2 ライトロード・プリースト ジェニス ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・モンク エイリン×2 ライトロード・サモナー ルミナス×2 ライトロード・ドルイド オルクス ライトロード・ハンター ライコウ×2 魔法10枚 大嵐 サイクロン 地砕き ソーラー・エクスチェンジ×3 光の援軍×3 ライトニング・ボルテックス 罠02枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ00枚
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238.異端の魔術 「ア・コ・ラ・イ・ト・キイィ~~~~~~~~~~ック!!」 「はぅっ!?」 儀式が今にも完遂しようとしたその瞬間。儀式の中心であった魔術師の少女の額に。 見事な飛び蹴りが決まった。 「これで動けるでしょ…っておーい!気絶しないでよ!?」 少女を拘束していた氷は砕けたが、その一撃で♀マジは昏倒したらしい。 新しく飛び込んできた少女…♀アコは♀マジを心配しつつ、♂Wizの持つナイフを弾こうと蹴りを放つ。 …仕方ないですね。 ♂Wizは一旦儀式を中断し、闖入者の攻撃をかわす。 こんなに早く戻ってくるとは…計算外でした。デビルチめ、何をしているやら… ♂Wizは冷静に状況を分析する。この場にいるのは3人。自分と、♀アコと、♀マジ。 ♀マジは先ほど昏倒した。ならば、自分と♀アコのみと考えていいだろう。 このアコライトはモンクを目指しているようで、なかなか体捌きがいい。だが。 その動きを封じてしまえば、ただの小娘ですね。 「クァグマイア!アイスウォール!」 動きを鈍らせ、閉じ込める。 「くうっ!こんなものっ!」 「ふむ。どうしたものですかね。」 一応閉じ込めることには成功した。が、氷壁の中から打撃音がする。…恐らく破壊して脱出しようとしているのだろう。 もし脱出されたら…今度も同じ手が通じるとは限らない。今仕留めるのが最も良いだろう。 残念です。実験体が増えるかと思ったのですが。 彼は詠唱を始める。選ぶ呪文はストームガスト。暴風と凍結の呪文。 この島での状態でも、直撃すれば死は免れないだろう。 このアコライトを始末してから、改めて実験を試しますかね… 詠唱しながら、彼はそう思った。 倒せると、思った。 「はぁッ!」「!?」 唐突に背後から、気迫が篭った声が聞こえ。 全く気づいていなかった彼は、そのまま貫かれた。 彼が呆然と自分を見下ろすと、胸部を貫通し、拳が突き出ていた。 奇跡的にまだ生きてはいる。だが、それだけだ。もう立ち続ける体力すらない。 倒れた彼が後ろを振り向くと…そこには、血に濡れた拳を構えたままの男モンクと、アルケミストの少女がいた。 先刻デビルチに報告を受けた二人。 …馬鹿な。こんな、こんなところで――― 薄れ行く意識の中、彼は考える。どうすれば、生き残れるか。ただそれだけを。 死ぬわけにはいかない、まだ私は…彼女を…! 彼は最後の力で呪文を唱える。彼が最後に唱えた呪文は…中断した儀式の、最後の一文。 呪文は♀マジと♂マジを繋いでいる。だが、彼は呪文を少しだけ変更した。 うまく行くのかはわからない。だが、どうせ何もしなくても死ぬのだ。 ならば賭けてみよう…そう思いながら、彼は詠唱を終えた。 悪ケミ 現在地:E-7 所持品:グラディウス バフォ帽 サングラス 黄ハーブティ 支給品一式 馬牌×1 外見:ケミデフォ、目の色は赤 思考:脱出する。 備考:サバイバル、爆弾に特化した頭脳、スティールを使えるシーフを探す、子バフォに脱出を誓う したぼく:グラサンモンク 参考スレッド:悪ケミハウスで4箱目 グラサンモンク 現在地:E-7 所持品:緑ポーション5個 インソムニアックサングラス[1] 種別不明鞭 外見:csm 4r0l6010i2 スキル:ヒール 気功 白刃取り 指弾 発勁 金剛 阿修羅覇王拳 備考:特別枠 右心臓 状態:♂ローグを警戒、負傷は治療、悪ケミを護る、戦闘の気配を確認して接近 参考スレ:【18歳未満進入禁止】リアル・グRO妄想スレッド【閲覧注意】 作品「雨の日」「青空に響く鎮魂歌」よりモンク(♂モンクと区別するため便宜的にグラサンモンクと表記) ♂Wiz 現在地:E-7 所持品:コンバットナイフ 片目眼鏡 とんがり帽子 レッドジェムストーン1つ 血まみれのs1フード 外見:黒髪 土気色肌 スキル:サイト サイトラッシャー ファイアーピラー クァグマイア ファイアーウォール フロストダイバー アイスウォール モンスター情報 ストームガスト メテオストーム ソウルストライク ファイアーボール 備考:「研究」のため他者を殺害 丁寧口調 マッド デビルチと主従契約 ♂セージに対する敗北感 瀕死 自らが生き残る為に魂の定着を試す ♀アコライト&子犬 現在地:E-7 所持品:集中ポーション2個 子デザ&ペットフードいっぱい 外見:らぐ何コードcsf 4j0n8042 スキル:ヒール・速度増加・ブレッシング 備考:殴りアコ(Int1)・方向オンチ 首輪と地図と禁止区域の関係を知る 状態:デビルチとの戦闘で多少の傷 ♀マジ 現在地置:E-7 所持品:真理の目隠し 外見:褐色の髪(ボブっぽいショート) 備考:ボクっ子。スタイルにコンプレックス有り。氷雷マジ。異端学派。首輪と地図と禁止区域の関係を知る 状態:足に軽い捻挫、普通に歩くのは問題無し ♀アコに蹴られて気絶 戻る 目次 進む
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ユニット育成向きキャラ各経験値上昇アビリティ ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) ランスロー・ダーウェル(X) リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) ユニット育成向きキャラ エリート持ちの中でもさらに特筆すべき才能を持ったキャラです。 エリート持ちながら攻撃補正が多い、射程や移動が伸びるなど強い売りがあること。 さらに強力な専用アビリティがあるのもいいです。 各経験値上昇アビリティ エリート ユニット経験値増加 刻苦 ユニット・キャラクター経験値増加、消費EN増加、キャラクターステータス一部減少 ギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン) 初期から冷徹+デスゲイルズを、レベル10でエリートを覚え、育成向きながら序盤から高火力。 特にデスゲイルズは攻・防・機の全てに補正が入る弱機体にぴったりの有用アビリティ。 さらに育てれば威圧、好戦、ファイター覚えて攻撃・命中・射程が上がり器用な運用ができる。 ゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W) 初期のマスターセレクトで選択可能でジェリドとならんでエリート持ちに加えて冷徹持ち。 初期メンバーにエリート持ちはいない上にスカウトするキャピタルもないので彼を最初に選ぶと楽。 専用のライトニングカウントに加えてその後も身軽、豪傑、勇将、エース、見切り等強力アビリティを覚えるために選択に迷うほど。 ランスロー・ダーウェル(X) Lv1でエリートを持ちながら冷徹と豪傑を併せ持つ弱小機体の育成職人。 さらに闘将まで覚え豪傑と併せて+28も攻撃力を補正する。 他に目立つアビリティがないこと、レベルUPまでの経験値が主人公クラス並みに高いのが欠点。 リボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン) Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 単独行動と威圧での命中アップ補正の豊富さも弱機体にはありがたい補正。 練達を覚えると地形適性の悪い機体の育成もこなせるようになる。 また覚醒値が高く、覚醒スキルも有用なため覚醒持ち育成では一つ抜けている。 ただし能力が高いために初期必要経験値もトップクラスに高くレベルを上げにくいのが欠点。
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主にポケモン育成についてのTips 遺伝技、努力値など 注 スレでの努力値等の話題は控えよう ニューラへの冷凍パンチ遺伝方法 適当なチャーレム♂を捕まえ、うろこマニアで冷凍パンチを覚えさせてもらう。 チャーレム♂とミミロル♀をズッコンバッコンさせ、冷凍パンチミミロル♂を作る。 冷凍パンチミミロル♂とニューラ♀で冷凍パンチニューラを作る。 卵グループ恐竜/ドラゴンへの地震遺伝 地震を覚えたサイドン♂と卵グループ恐竜♀をズッコンバッコン。 (卵グループ恐竜:サイドン、ズガイドス、フカマル、) フカマルはドラゴングループにも所属しているのでタツベイ等のドラゴンにも遺伝可能。 努力値稼ぎ 攻撃… 特攻…森の洋館(ゴース1) 防御…鋼鉄島(イワーク1、ハガネール2、ゴローン2) 特防…ナギサシティ上の海上(ドククラゲ2) 素早さ…荒れた抜け道(ズバット1)
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育成 オリホはその馬の成長型に基づいて能力が成長します。 しかし、その成長度合いは騎乗点数によって変わります。 成長型 騎乗点数 持続力・持久力 騎乗点数が高い場合(おおよそ800点以上?)に限りますが、 前走より距離が長い場合(距離延長)は持久力が上がります。 逆に前走より距離が短い場合(距離短縮)は持続力が上がります。 いくら騎乗点数が取れていても前走と同じ距離のレースだった場合は 持続力も持久力も上がりません。 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント
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型打撃 Style Strikes 振りほどき/Break 出典:Martial Arts Handbook 7ページ:モンクは、身をよじらせるようなひねりを加えながら、自分に組みついている敵に対して激しい攻撃を行う。モンクの攻撃が成功した場合、組みつきから逃れるためにフリー・アクションとして組みつきの戦技または〈脱出術〉判定を試みることができ、判定にボーナスとして打撃のダメージを加える。 裏技の打撃/Dirty Strikes 出典:Blood of the Beast 31ページ:モンクは型打撃で汚い戦い方をし、攻撃が戦闘での敵のパフォーマンスに悪影響を与える場所への打撃を試みる。攻撃が命中した場合、モンクはこの打撃に対して、-5のペナルティでフリー・アクションとして裏技APGの戦技を行うことができる(敵に命中したときに使用した攻撃の基本攻撃ボーナスを使用する) 。この裏技の戦技は機会攻撃を誘発しない。 圧倒的な強襲/Overbearing Assault 出典:Blood of the Beast 31ページ:モンクは執拗に攻撃し、敵を追い詰める。攻撃が命中した場合、モンクは-5のペナルティで攻撃の目標に対してフリー・アクションとして位置ずらしAPGの戦技を行うことができる(敵を攻撃するために使用する攻撃の基本攻撃ボーナスを使用)。この位置ずらしの試みは機会攻撃を誘発しない。 ラビット・パンチ/Rabbit Punch 出典:Martial Arts Handbook 6ページ:モンクは敵の後頭部に鋭い打撃を与える。この打撃のクリティカル可能域とクリティカル倍率は1増加し、モンクはこの打撃でクリティカル・ヒットを確定させるための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。この増加は 《クリティカル強化》や類似の効果で倍加しない。頭部が識別できないクリーチャーはこの型打撃の影響を受けない(GMの裁量による)。この型打撃を使用するためには、モンクは拳で攻撃しなければならない。 喉潰し/Throat Crush 出典:Martial Arts Handbook 7ページ:モンクは敵の喉に鋭い打撃を与え、術唖症の呪文障害であるかのように、1ラウンドの間話す能力を妨げる。喉が識別できない、または複数の発声器官があるクリーチャーは影響を受けない(GMの裁量による)。
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阿修羅 職概要 スキル解説 阿修羅・スキル プレイヤー別解説ページ 阿修羅立ち回り・コンボ等 コメント欄 名前 コメント
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RO-552 クラシック メモ 表 裏 ROM一覧 第三刷昭和60年2月12日(1985年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-552_1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-552_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-552_3.jpg) 第十刷昭和63年5月26日(1988年) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-552_1_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-552_2_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RO-552_3_2.jpg)